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Teil 1: UI-/UX-Grundlagen für Entwickler

Überall dort, wo entweder kein dedizierter UI-/UX-Spezialist zur Verfügung steht oder aber dieser in Arbeit ertrinkt, ist es umso wichtiger, dass auch Softwareentwickler ein gewisses Gespür für die Gestaltung von UIs haben. Nun wird zwar niemand über Nacht zum Designer, aber der Schritt von "schlimm" nach "brauchbar" ist nicht so groß, wie es vielleicht scheint.

Teil 2: UI-Patterns für die Gestaltung von GUIs

Bei den Begriffen UI und Patterns mag mancher an MVC (Model View Controller) oder MVVM (Model-View-ViewModel) denken. Nicht nur in der technischen Umsetzung, sondern auch bei der Gestaltung von User Interfaces gibt es - im wahrsten Sinne des Wortes - Design Patterns. Quellen dafür gibt es einige, doch wie beim Kochen garantiert die bloße Kenntnis eines Rezepts nicht automatisch auch das Gelingen.

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CEO bei GROSSWEBER, Entrepreneur, Entwickler, Finanzinvestor. Promoter von Community, Open Source und
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Ich biete Consulting und Schulungen / Trainings, u. a. zu mobilen Geräten, Lync.
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Bei GROSSWEBER wird praktiziert, was gepredigt wird. Dort werden Schulungen für moderne Softwaretechnologien angeboten, wie Behavior Driven Development, Clean Code, Git oder HTML5. Their staff is fluent in a variety of languages, including English.

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